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《精灵宝可梦》系列动画自播出以来一向被观众们奉为经典。可是,第一批触摸精灵宝可梦的人却并非漫迷,而是从前玩过《精灵宝可梦》初代游戏的玩家。

起先,《精灵宝可梦》动画「无印篇」播出时,许多女人观众都被心爱的宝可梦招引,而男性观众则对热血的对战进程情有独钟。

可是,关于从前玩过宝可梦游戏的玩家们而言,动画中的设定有许多都与游戏不同,并且在动画中还曾屡次呈现无视招式、特点相克等游戏原设定的状况。

《精灵宝可梦》动画与游戏中的12种设定差异

  • 在游戏中“数值”永久都是衡量强弱的规范,可是在动画中招式的威力永久没有最规范的数值,只需使用者乐意,随时都调整力道强弱。

  • 在动画中,宝可梦开释招式后是否射中,要看对方是否会躲开,即使游戏中设定为“必定射中”的招式,到了动画里都会被躲开。

  • 游戏中特点抑制的效果在动画中曾被屡次无视,例如皮卡丘曾用电系招式打败地上系的小拳石和大岩蛇。

  • 动画中,宝可梦能够在对战的进程中进化,而游戏中是不会呈现这种工作的。

  • 游戏中玩家若想降服宝可梦有必要经过对战捕捉,但动画里对战捕捉到后期现已很少呈现,大都都是经过感染或宝可梦自动参与部队。

  • 无印篇动画中,曾呈现过宝可梦初期把握4个以上招式的比如,游戏中可是从未有过这类设定的,而到了动画后期这样的BUG设定则被批改。

  • 游戏里边,在战役的进程中只能发起招式指令,而动画里则存在“快躲开”和“扔出去”这类十分固执的操作。

  • 众所周知,御三家宝可梦是游戏中新手能够收取的初期宝可梦,而动画里除御三家外还能够收取其他宝可梦。

  • 动画中呈现过游戏中没有的宝可梦,“水晶大岩蛇”就是最好的比如。

  • 应战四天王的资历与游戏中不同,动画里练习家在集齐徽章后还要参与联盟大赛,党取得终究成功后才能与四天王交手。
  • 动画中的“橘子群岛”与“杰可罗拉群岛”归于原创内容,游戏中并没有这两个区域。相同,动画中的橘子联盟徽章也归于原创内容之一。

  • 动画中乘龙自呈现便现已能够载人在海上跋涉,可是游戏中若不学会“冲浪”底子无法载人。

除此之外,不知各位观众是否发现《精灵宝可梦》动画与游戏其他的设定不同之处呢?

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